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简简单单的游戏人……李鑫   

2015-07-23 23:37:06|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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风云人物之无端科技CEO李鑫:简简单单的游戏人 2015-07-23 265G 265G产业频道独家专稿 如需转载请注明出处 初涉游戏研发 追逐着游戏梦 沉迷游戏加入过职业战队 要说到李鑫最早接触游戏开发,得追溯到小学六年级,当小伙们还在期待能在爸妈允许下玩游戏的时候,在暑假期间,李鑫已经学会在小霸王学习机上,用BASIC语言写简单的类似超级玛丽游戏,虽然是简单的demo,但对于当时的他来说,是初涉游戏研发的兴趣起源。 跟很多人一样,李鑫痴迷游戏,追随着FC、MD、PS一路玩到PC,在初中和高中时候一度沉迷《星际争霸》,甚至还加入职业战队,打过比赛。后来,翘课太多被发现,以及伴随着比赛输多赢少,无奈放弃了职业化道路。 接触商业化游戏开发 真正走向游戏圈 因为UO契机 决定自己要做一款好游戏 他接触的第一款MMORPG游戏是在98年玩网络创世(UO),那时候的他因为竞赛提前保送,高二开始就不用上课,大部分时间都用来玩UO。UO对他的影响很大,为UO写过辅助工具,搭过私服,也是从UO开始决定他未来一定要做一款好游戏。 李鑫真正接触商业化游戏开发是在2005年的大学期间,那时候加入到浙江大学图形学实验室,跟着导师接了一大批盛大的机顶盒游戏开发项目。大学的他,时间基本花都在玩游戏、接项目、看电影、玩乐队中,在他算来,大概看了1000多部电影,玩了5000+小时的游戏,结果是本科读了6年才毕业。不过,这个经历让他看到了游戏、电影、音乐之间的很多共通性,从节奏感来讲电影和音乐的积淀比游戏更有系统性更加成熟,而所有时间艺术当中节奏感都是非常重要的元素,这也对于他在游戏开发中起到了一定的助力。 一路走在现在,现在的李鑫已经是一家杭州大型网游企业无端科技的CEO,目前兼任《生死狙击》项目的制作人,他表示无论市场如何变化,记住不忘初心,只要能为玩家创造激动人心的游戏体验,就能笑傲江湖。所以游戏体验第一,一直是无端科技第一价值观。 长生命线布局加速 拓展海外蓝图 预计今年公司流水有望突破10亿 2010年1月,无端科技成立,这家专注于无端游戏的创作的网游公司,人员仅有100多人,其中研发人员占比75%,但其骨干多来自从国内知名游戏公司。旗下主打产品包括《飘渺西游》、《降龙十八掌》》(又名《逆天诀》)、《东风破》、《捕鱼大亨》、《神魔录》等。其中《捕鱼大亨》已与腾讯互娱、腾讯无线签署合作协议,创意手游《波波巫》、《东风破online》、《神魔录online》也已上线。 在尝试了多个不同的游戏方向后,无端科技发现团队还是更适合做长生命周期,能够让团队在一个大方向上持续深入积累的游戏类型。因而在2012年3月团队立项了一款3D FPS页游《生死狙击》。该游戏上线后,迅速得到玩家响应,各项数据都一直维持增长态势。随着下半年的手游布局,预计全年公司流水有望破10亿。 《生死狙击》月流水预计在今年8月会突破7000万 无端科技主打产品《生死狙击》是目前已经登录土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,横跨亚欧大陆。其中在巴西市场,FACEBOOK用户超过60万,在越南地区在线用户超5万,在未来,《生死狙击》还将开拓欧洲、东南亚、港澳台、日韩等地区。 据悉,《生死狙击》的用户注册量超过1亿,PCU超过60万,月活跃用户超过3000万,月流水预计在今年8月会突破7000万。随着未来PVE玩法的开放,《生死狙击》的各项数据会再上一个台阶,有望未来1年最高同时在线突破百万。 提升原创IP持续性和价值 随着《生死狙击》的火爆出击海外,李鑫谈到了游戏出口的难点,在他看来,目前海外开发商开发的优秀产品很少,中国的页游在海外处于垄断地位。在游戏海外出口上,找准当地优秀的合作方很重要,根据项目不同的需求找对游戏发行商,在根据玩家需求对游戏进行本地化。 对于《生死狙击》这个慢慢成形的原创IP,无端科技未来将从多个角度,包括游戏的线上线下、动漫、电影等角度丰富《生死狙击》的内涵,提升IP的持续性和价值。 助力创新团队 无端科技IPO提上日程 未来聚焦休闲竞技领域 未来的页游类型将越来越丰富,已经被端游市场验证过的休闲竞技类细分市场将会在页游领域逐步发展起来,现有的页游类型也将借助3D技术在表现力、体验方面有较大提升。 2015年下半年,无端科技将会在页游和手游上双线出击,立项新的休闲竞技页游和手游。其中《生死狙击》手游版即将上线,该游戏是一款重度的竞技手游。 同时,无端科技现已储备过亿资金,用于投资休闲竞技方向的优秀团队,助力创新者团队。 值得一提的是,目前无端科技IPO各项事宜已经提上日程,进展将在后续逐步揭晓。
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